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Pluto Relinquish(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Pluto Relinquish 2MB SN2 楽12 100-800(-805) 325 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 76 25 47 8 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、ひねり、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_8b.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Y7IIZpgJDZo (x1.25, NOTE ※CLAP音合成) http //www.nicovideo.jp/watch/sm22804523 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22804523 (x1.0, NOTE, Clap) 解説 BPM推移:400-(ここから譜面開始)100-800-400-800-400-100-200-100-800-400-100-400-100-400-100-400-805 多くの人にとって初めてのBPM400の四分矢印が詰まった曲になる。高速地帯は交互踏み。反射的にスライドしてしまう場合は矯正したほうがいいかもしれない。左右振りもそこそこあるため、スライドの難易度は非常に高い。 -- 名無しさん (2009-11-28 13 05 53) BPM800が終わったときに矢印の位置は暗記。見えてから動いていたら普通は間に合わない。 -- 名無しさん (2009-11-28 13 07 36) 最後の縦連地帯は等速スキップが基本(上級者は空打ち8分地団駄も可、ただし苺プリンを超える超発狂になる)。見た目以上に体力を使い、バランスも崩しやすい。小ジャンプを心がけよう。 -- 名無しさん (2009-11-28 13 11 35) 表示BPMは100-800だが、BPM800に矢印のある箇所は無い。実質BPM100-400。 -- 名無しさん (2009-11-28 13 13 26) 3回ある急加速後の配置は1P→、2P↑、2P↓↑。 -- 名無しさん (2012-05-06 18 38 30) BPM800後の配置は暗記が必要だが、直前で踏んだ矢印の付近なので分からなかったら山勘で同時も有り。ラストの縦2連ラッシュは1Pサイドだけビジと覚えておき、素直に2連ずつ交互に捻りながら踏んでも良いが1Pサイドだけスイッチしまくっても良い -- 名無しさん (2013-10-17 21 38 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPM400の世界へヨウコソ♪ -- 名無しさん (2009-11-28 13 12 35) 最後の縦連地帯を高速捻りスキップにすると繋がるがgood or greatしか出なくなるので注意。 -- 名無しさん (2013-10-18 06 04 37) BPM200地帯も地味に難しい 最後の縦連はお察し 渡りながらとかw -- 名無しさん (2014-02-02 19 25 50) 中盤低速直前のBPM400の4分振り回しや、最後の縦連といった、局所的に踊譜面よりも難しいところがある。挑戦レベルだと無理についていこうとする必要はないと思われる。 -- 名無しさん (2016-03-09 01 35 42) 名前 コメント
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体力 体力・持久力が必要な譜面。 どんな譜面でも一定の体力は必要だが、特に「ノート数が多い」「休憩地帯が少ない」譜面が体力譜面と呼ばれる。 また「BPMが速い」「同時踏みが多い」なども体力消費量を上げる要因。 体力や持久力の強化には、挑戦LV-1~-2の曲を休みなしで連奏するという方法もある。 ノート数が多い 曲名 難易度 フォルダ 備考 Elemental Creation(楽) 11 2013 438/24。ノート数が多いのもあるがBPM424の速さが最大の問題。 MAX LOVE(激) 11 X2 454/3。曲が長いためNOTE数が多い。譜面自体は踏み易い。 VEGA(踊) 11 2014 459/22。ノート数は多いが足の移動量が少なく、ノート数に対しての体力消費量は少なめ。省エネ踏みを意識したい。 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(踊) 12 2013 516/7。曲が2分弱と長く、ノート数が非常に多い。捻る箇所は少なく、8分がメイン。 恋する☆宇宙戦争っ!!(踊) 12 A 493/23。曲が長くBPMも200と速い。曲が進むにつれて難しくなるので体力配分に注意。 ラクガキスト(激) 13 2014 562/2。曲がやや長め。踏みやすい8分滝がサビに2度現れる。休憩地帯が長い分難所の密度が高い。 Elemental Creation(踊) 14 2013 614/24。曲が長め。譜面密度自体は足13レベル。 FIRE FIRE(激) 14 X2 571/5。曲が長め。徐々に細かい16分が増え、難しくなる。 NEPHILIM DELTA(激) 14 X3 583/3。延々とBPM220の8分を踏まされる上、中盤の縦連地帯や後半のアフロ踏み交じりなどでじわじわと体力を削られる。譜面傾向は888(激)に近いが、HS縛りがない分こっちの方がラクかも知れない。 RЁVOLUTIΦN(激) 14 2013 573/16。捻りや同時が多く滝も長い。 VEGA(激) 14 2014 605/28。BPM190越えの16分5連乱打など忙しい譜面。 不沈艦CANDY(激) 14 X2 570/14。譜面は素直だが曲が長くBPMも高い。細かい16分が混じるのも問題。 放課後ストライド(激) 15 A 617/9。ひたすら捻りながら高速8分を踏み続ける譜面。滝が長く足を止めると危険。 初音ミクの消失(鬼) 15 A 729/12。曲が長いのも相まって圧倒的ノート数を誇る。持久力強化に最適。 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 16 2013 679/6。BPM190の16分3連・5連がメイン。ノート数だけでなく体力の消耗が大きい配置が多い。 最終鬼畜妹フランドール・S(激) 16 A20 737/36。休憩こそあるがBPM200と速く同時も多い。 ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix)(激) 16 A20 782/8。とにかくノート数が多い。配置は単純。 GAIA(激) 16 2013 670/0。同時やフリーズが出てこないので16分だけに集中できる。足17以上に挑む際の基礎作りに。 Illegal Function Call(激) 16 A 699/12。実質BPMは130と遅いが少ないながらも16分があり、休憩も少なく体力要素が大きい。 Anti-Matter(激) 17 X2 600/36。BPM400の8分踏みがひたすら続く。BPM400クラスの曲の練習に。 Elemental Creation(激) 17 2013 789/22。BPM424で曲が長く、ノート数も規格外。譜面は素直なので純粋な体力勝負。 RЁVOLUTIΦN(鬼) 17 2013 777/16。序盤~中盤までは8分主体の譜面が休み無く続く。終盤は16分5連地帯~3連符滝、同時と長めのラス殺し。 Elemental Creation(鬼) 18 2013 860/22。激譜面では五連までだった8分踏みが長くなっている。激譜面同様、譜面自体には理不尽配置はなく踏みやすい。 休憩地帯が少ない 曲名 難易度 フォルダ 備考 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX)(激) 12 5th 443/0。体力譜面の王道。ビジステや縦連要素もある。 DEAD END(激) 12 3rd 410/0。高BPM8分滝入門。交互に踏みやすい。縦連には注意。 MAX 360(楽) 12 A 506/8。登場時点で楽譜面最多ノート数。配置は単純だが休憩がほとんどなく、高速8分配置など体力と速度を同時に要求される。 No.13(激) 13 SN 420/9。ひたすら捻りを含んだ8分滝を踏んでいく体力譜面。さらに3回スキップが入るため、スキップの練習にもなる。 888(踊) 13 X2 444/28。BPM200超の8分滝練習譜面。交互に踏みやすいが、入り足を間違えやすい箇所がある。 Straight Oath(激) 13 2013 460/10。BPM182、ほぼぶっ通しで8分を踏み続ける上にさまざまなトリックが混ぜ込まれる。判定がかなり遅い事を除けば優秀な練習譜面。 888(激) 14 X2 515/11。BPM222の8分滝を延々と踏まされる。交互に踏みやすく、曲が短いのは幸い。 灼熱Beach Side Bunny(激) 15 2014 586/27。執拗な同時踏みと合計2回も襲い来る長い16分乱打、加えて何度も出現する短めの5連や、地味に配置が遠い縦ビジ16分3連などで体力要求が大きい。 MAX 300(激) 15 MAX 555/2。上級者への登竜門。地団駄に限らず、この手の発狂譜面の練習として最適。 MAX 360(踊) 15 A 680/4。イントロが長いにも関わらずSTR値123と高密度。高速地団駄や滝もあり詐称気味。 Our Love(激) 15 A20+ 662/39。譜面を通して密度がほぼ一定。配置はシンプルなので体力が追い付けば楽。 嘆きの樹(激) 16 2014 666/16。しつこい同時と16分階段地帯、その後の同時と16分3連のセットなど、体力を消費する配置が多い。力まずに踏むのが吉か。 Be a Hero!(激) 17 A 754/52。曲が進むにつれてどんどん密度が上がっていく。後半の同時にも注意が必要。 Tohoku EVOLVED(激) 17 X3 656/17。STR値161と高密度。配置も体力消費が大きい形ばかり。
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ここには北米版DDRX2専用の曲リストをまとめる予定です。 (足11以下は作成中です) 足12 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) A Brighter Day(鬼) 155 CS X2(US) Crazy Control(鬼) 105 足13 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) La libertad(鬼) 170 CS X2(US) La receta(鬼) 130 CS X2(US) Sacred Oath(鬼) 170 CS X2(US) What Will Come of Me(激) 140 CS X2(US) You are a star(鬼) 155 足14 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(踊) 50-440 ソフラン 足15 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) KIMONO♥PRINCESS(激) 95-190 CS X2(US) roppongi EVOLVED ver. A(激) 170 CS X2(US) roppongi EVOLVED ver. B(激) 170 CS X2(US) roppongi EVOLVED ver. C(激) 170 ソフラン 足17 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(激) 50-440 521 / 5 ソフラン 超発狂 停止 足18 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(鬼) 50-440 480 / 54 (48) ソフラン 超発狂 停止 ショックアロー
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croiX TeamGrimoire+あま猫 BASIC Level 7 BPM 160-195 Notes 493 BPM 195 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②④口 |③---| ①口口③ |④---| 3 口①口② |①---| 口③①口 |②---| ④口口③ |③---| 口口口口 |④---| 4 口口④口 |①---| 口口口③ |②---| 口口②口 |③---| 口①①口 |④---| 5 口口口① |①---| 口口②口 |②---| 口口口③ |③---| 口口④口 |④---| 6 口口口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②④口 |③---| ①口口③ |④---| 7 口①①口 |①---| 口②④口 |②---| ③口口口 |③---| 口口口口 |④---| BPM 180 8 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 BPM 170 9 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 口口口口 BPM 160 10 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |②---| ②口口② |----| 11 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 195 12 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口③①口 |①---| ③口④① |②-③-| 口④②口 |----| 口口口口 |④---| 16 口③①口 |①---| ③口④① |②-③-| 口④②口 |----| 口口口口 |④---| 17 ④口口④ |①---| 口②口口 |②-③-| ①口口③ |----| 口①③口 |④---| 18 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口④③口 |③---| ①口口① |--④-| 19 ②口口口 |①---| 口口①③ |----| ④口口口 |②-③-| 口口口⑤ |④-⑤-| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①②口 口口口口 口口口口 口③口口 口④口口 |③---| 口口口口 |--④-| 21 口③③口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口②②口 |③---| 22 ③口口③ |①---| ①口口① |②---| ④口口④ |③---| ②口口② |④---| 23 口③①口 |①---| ③口④① |②-③-| 口④②口 |----| 口口口口 |④---| 24 口③①口 |①---| ③口④① |②-③-| 口④②口 |----| 口口口口 |④---| 25 ④口口④ |①---| 口②口口 |②-③-| ①口口③ |----| 口①③口 |④---| 26 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口④③口 |③---| ①口口① |--④-| 27 ②口口口 |①---| 口口①③ |----| ④口口口 |②-③-| 口口口⑤ |④-⑤-| 28 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①②口 口口口口 口口口口 口③口口 口④口口 |③---| 口口口口 |--④-| 29 ②口口① |①-②-| ④口口③ |③-④-| ⑥口口⑤ |⑤-⑥-| ⑧口口⑦ |⑦-⑧-| 30 口②①口 |①-②-| 口④③口 |③-④-| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| 口⑧⑦口 |⑦-⑧-| 31 ②口口① |①---| ②口口① |--②-| 口口口③ |----| 口口口③ |③---| 32 口③③口 |--①-| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| ①②②口 |③---| 33 口口口③ |①---| 口口口③ |--②-| ②口口① |----| ②口口① |③---| 34 ①②②口 |--①-| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口③③口 |③---| 35 口口口③ |①---| 口②②③ |②---| 口②②口 |----| 口口口① |③---| 36 ①③③口 |--①-| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②②口 |③---| 37 ②口口① |①---| ②口口① |--②-| 口口口③ |----| 口口口③ |③---| 38 口②②口 |--①-| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| ①③③口 |③---| 39 口口④口 |①---| 口口口③ |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 40 ④①口④ |①---| ②口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③③口 |④---| 41 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 42 ③口①③ |①---| 口口口② |②---| 口口口口 |③---| 口④④口 |④---| 43 口口④口 |①---| 口口口③ |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 44 ④①口④ |①---| ②口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③③口 |④---| 45 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 46 ③口①③ |①---| 口口口② |②---| 口口口口 |③---| 口④④口 |④---| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②②口① 口口口口 BPM 190 48 ②②口① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 口口口口 BPM 185 49 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 ②②口① BPM 180 50 口口口口 |①---| ②②口① |②---| 口口口口 口口口口 BPM 175 51 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②②口① 口口口口 BPM 170 52 ②②口① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 口口口口 BPM 165 53 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 ②②口① BPM 160 54 口口口口 |①---| ②②口① |②---| 口口口口 口口口口 55 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②②口① 口口口口 BPM 165 56 ②②口① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 口口口口 BPM 170 57 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 ②②口① BPM 175 58 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②②口① 口口口口 BPM 180 59 口口口口 |①---| ②②口① |②---| 口口口口 口口口口 BPM 185 60 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 ②②口① BPM 190 61 ②②口① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 口口口口 BPM 195 62 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②②口① 口口口口 63 ④口①① |①---| ④口②口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |④---| 64 口③③口 |①---| 口④④口 |②---| 口①口口 |③---| 口①口② |④---| 65 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①①口口 |④---| 66 口口口③ |①---| 口④口③ |②---| 口④①① |③---| 口②口口 |④---| 67 ①①口口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| ④④口口 |④---| 68 ①①口口 |①---| 口口口② |②---| 口③口口 |③---| 口口④口 |④---| 69 ③③①① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ②口口④ |④---| 70 口④④口 |①---| ①①①① |②---| 口②②口 |③---| 口③③口 |④---| 71 ④口口① |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 72 口口口口 |①---| ④口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口① |④---| 73 ①①①① |①---| 口③③口 |--②-| 口③③口 |----| ②②②② |③---| 74 ①①①① |----| ②口口② |①---| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 75 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 76 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 77 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 78 ①口口① |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ②④④② |④---| 79 口③①口 |①---| ③口④① |②-③-| 口④②口 |----| 口口口口 |④---| 80 口③①口 |①---| ③口④① |②-③-| 口④②口 |----| 口口口口 |④---| 81 ④口口④ |①---| 口②口口 |②-③-| ①口口③ |----| 口①③口 |④---| 82 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口④③口 |③---| ①口口① |--④-| 83 ②口口口 |①---| 口口①③ |----| ④口口口 |②-③-| 口口口⑤ |④-⑤-| 84 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①②口 口口口口 口口口口 口③口口 口④口口 |③---| 口口口口 |--④-| 85 口③③口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口②②口 |③---| 86 ③口口③ |①---| ①口口① |②---| ④口口④ |③---| ②口口② |④---| 87 口③①口 |①---| ③口④① |②-③-| 口④②口 |----| 口口口口 |④---| 88 口③①口 |①---| ③口④① |②-③-| 口④②口 |----| 口口口口 |④---| 89 ④口口④ |①---| 口②口口 |②-③-| ①口口③ |----| 口①③口 |④---| 90 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口④③口 |③---| ①口口① |--④-| 91 ②口口口 |①---| 口口①③ |----| ④口口口 |②-③-| 口口口⑤ |④-⑤-| 92 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①②口 口口口口 口口口口 口③口口 口④口口 |③---| 口口口口 |--④-| 93 ②口口① |①-②-| ④口口③ |③-④-| ⑥口口⑤ |⑤-⑥-| ⑧口口⑦ |⑦-⑧-| 94 口②①口 |①-②-| 口④③口 |③-④-| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| 口⑧⑦口 |⑦-⑧-| 95 ①①①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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Wikiの編集方法 いつも編集していただき、ありがとうございます。 もし編集する際に分からない事があれば、参考にしてみてください。 参考 アットウィキの基本操作 AC(エーシー)、CS(シーエス) ACとはアーケードゲームの略で、ゲームセンターなどに置いてある業務用筐体のゲームの事です。 CSとはコンシューマゲームの略で、プレイステーション2やWiiなどで遊べる家庭用のゲームの事です。 バージョン名 基本的にCS版からの移植の場合でもAC版初出のバージョンを記載します。 AC版に移植されていない曲はバージョン名の前に「CS」と付けてください(CS X、CS MF、CS UNI3など)。 また、細かいバージョン(Solo、インターネットランキング対応版など)は省略しメジャーバージョンのみの分類とします。 AC版タイトル 省略名 DanceDanceRevolution A3 A3 DanceDanceRevolution A20 PLUS A20+ DanceDanceRevolution A20 A20 DanceDanceRevolution A A DanceDanceRevolution 2014 DDR2014 DanceDanceRevolution 2013 DDR2013 DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX X3 DanceDanceRevolution X2 X2 DanceDanceRevolution X X DanceDanceRevolution SuperNOVA2 SN2 DanceDanceRevolution SuperNOVA SN Dance Dance Revolution EXTREME EXT Dance Dance Revolution MAX2 -7th MIX- MAX2 Dance Dance Revolution MAX -6th MIX- MAX Dance Dance Revolution 5thMIX 5th Dance Dance Revolution 4thMIX 4th Dance Dance Revolution 3rdMIX 3rd Dance Dance Revolution 2ndMIX 2nd Dance Dance Revolution 1st CS版タイトル 省略名 備考 DanceDanceRevolution MUSIC FIT MF Wii版 ダンスダンスレボリューション フルフル♪パーティー FFP Wii版 DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY HP Wii版 Dance Dance Revolution STR!KE STR PS2版 Dance Dance Revolution FESTIVAL FES PS2版 Dance Dance Revolution Party Collection PC PS2版 海外CS版タイトル 省略名 備考 DanceDanceRevolution II II US Wii版 日本未発売 DanceDanceRevolution(2010) 20102010Wii PS3 / Xbox360 / US Wii 日本未発売US Wii版のみ独自楽曲あり DanceDanceRevolution UNIVERSE3 UNI3 海外Xbox360版 日本未発売 DanceDanceRevolution UNIVERSE2 UNI2 海外Xbox360版 日本未発売 DanceDanceRevolution UNIVERSE UNI 海外Xbox360版 日本未発売 PC版タイトル 省略名 備考 DanceDanceRevolution GRAND PRIX GP コナステ版 DanceDanceRevolution V V コナステ版 オープンアルファテスト 難易度 難易度は「激12」のように譜面の難易度とレベルの両方を書いてください。 英語と日本語(漢字)の難易度表記は、以下のように対応しています。 英語表記 日本語表記 BEGINNER 習 BASIC 楽 DIFFICULT 踊 EXPERT 激 CHALLENGE 鬼 BPM(ビーピーエム) BPMは公式ホームページや最新AC版での表示を記載します。 速度変化する場合は「最低BPM-最高BPM」(例 90-180)と表現します。 BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が上回る場合はそれぞれ(XXX-)、(-XXX)の表記を、 BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が下回る場合は(XXX)の表記も記載します。 例1 roppongi EVOLVED ver.D、現行AC版でのBPM表記は170だが、実際は最低BPM85、最高BPM680なので速度表記は「(85-)170(-680)」 例2 888は現行AC版でのBPM表記は111-888だが、実際は最高BPM444までしか行かないので速度表記は111-888(444) NOTES(ノーツ) NOTE数を記載します。NOTEとは譜面を構成する矢印のことです。 矢印の総数では無いので同時踏みは1NOTEとして数えます。 フルコンボ時のMARVELOUS, PERFECT, GREAT, GOODを足した合計です。 ショックアローが含まれない譜面の場合、フルコンボ時のMAX COMBOです。 FA(フリーズアロー) フリーズアローの数を記載します。 ショックアローが含まれない譜面の場合、フルコンボ時のO.K.判定の総数です。同時踏みのフリーズアローは2ではなく1で数えます。 踏み始めのタイミングが異なり、終点が一緒のフリーズアローは2で数えます。 SA(ショックアロー) 一部の譜面にのみ存在する、ショックアローの数を記載します。 判定はフリーズアローと同じく「O.K.」になります。
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かんたん 曲名 難易度 BPM 初項 公差 RHYTHM SHIFT ☆3 152.56※ 1230 280 ふつう 曲名 難易度 BPM 初項 公差 RHYTHM SHIFT ☆7 152.56※ 1060 240 むずかしい 曲名 難易度 BPM 初項 公差 RHYTHM SHIFT ☆7 152.56※ 560 140 おに 曲名 難易度 BPM 初項 公差 RHYTHM SHIFT ☆9 152.56※ 460 120 最後の風船(芋)は 難易度 打数 鬼 111 難しい 100 普通 50 簡単 30 である 譜面履歴 日時 内容 9/30 譜面修正 配布:こちら 名前 コメント
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【登録タグ B John Doe 初音ミク 曲】 作詞:John Doe(四川P) 作曲:John Doe(四川P) 編曲:John Doe(四川P) 唄:初音ミク 曲紹介 四川PことJohn Doe氏の10作目。 氏としては初のミク曲。なおこれまでの作品で歌っていたネムはこの曲ではサビのコーラスとして参加している。 今回、新たにバンド名義として「平凡ブレインバスターズ」が発表された。 イラストはバンプキン氏によるもの。 pi pi pi !!!警告デス警告デス底辺カラノ警告デス(作者コメより転載) 歌詞 (作者公式のテキストに一部補足) 典型的感情操作 君たちなにも理解しちゃいない 似てる曲がありすぎちゃって 歌うのも飽きたわ まるでここは動物園か もしくは新手の宗教かなんか 「あの人こそ天才です」と 烏合の衆は喚く レコメンド 鳴らした 音にはクラクション ディグることすら出来なくなる BPMが速いのがとにかく基本です 基本です BPMが速くない曲とか ゴミくずです BPMが速いのがとにかく基本です 基本です BPMが速いしか能のない流行りの音楽家 思念永遠に欲深くって 頭の中ではパレードが行進 飽きられきった曲で売れてる 気持ちはどうですか? 形だけのお飾りロック ロールを忘れて犬も食えやしない はいはいはい、またその声ですか 個性はどこですか? 死に絶えた理想に 憧れ、晒して “いいね”をもらって そいつを食え 人よりも少し高い声出るのが自慢です 自慢です 人よりも少し高い声出るから 入れ食いです 人よりも少し高い声出るのが自慢です 自慢です 高い声出してちやほやされるとか セミかお前は? + 動画内セリフ、過激な表現に注意 Anarchy! Everyone wants to be me! Come on! Standing ovation please! Ya'll ready for the scream!? Anarchy! I get high being nasty! 吐瀉物じみてる 歌詞にはサレンダー 隣り合う誰かと 並んで逝け ギターはとにかくデジタルディレイをかましとけ かましとけ デジタルディレイをかけたらそれらしく聞こえるね 歪ませすぎててコードの音とかわかりません わかりません 誰の真似をして裏技に頼るの? BPMが速いのがとにかく基本です 基本です BPMが速くない曲とか ゴミくずです BPMが速いのがとにかく基本です 基本です BPMが速いしか能のない流行りの音楽家 馬鹿たちの作る(B)パッパラパーの(P)ミュージック(M) コメント 名前 コメント
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ここでは初音ミクの事を紹介したいと思います! 一番下のコメント欄には初音ミクの情報をお伝えください 初音ミクとは・・・ クリプトン・フューチャー・メディア社が販売するVOCALOIDソフト(サンプリング音声による歌唱を可能とするボーカル音源)、およびそのキャラクター名である。 名前の由来 『VOCALOID2』シリーズの「初めての音」から「初音」、将来の音楽の可能性から「未来」(ミク)とされた。 初音ミクのプロフィール 年齢 16歳 身長 158cm 体重 42kg 得意ジャンル アイドルポップス / ダンス系ポップス 得意な曲のテンポ 70-150BPM 得意な音域 A3-E5 初音ミク・アペンド SWEET 吐息成分を多く含み、甘くささやくような声 得意ジャンル フレンチポップ、バラード、エレクトロニカ等 得意な曲のテンポ 55~155BPM/得意な音域 F3~D5 DARK 落ち着きがあり、少し憂鬱な表情の声 得意ジャンル バラード、ジャズ、フォーク、アンビエント等 得意な曲のテンポ 60~145BPM/得意な音域 D3~B4 SOFT 全体的に物腰やわらかく、おしとやかな声 得意ジャンル ソフトロック、バラード、フォーク、アンビエント等 得意な曲のテンポ 70~150BPM/得意な音域 A3~E5 LIGHT 活発で勢いのある、明るくさわやかな声 得意ジャンル ポップス、ロック、ダンス、テクノポップ等 得意な曲のテンポ 85~175BPM/得意な音域 A3~D5 VIVID 滑舌の明瞭化により、ハキハキした声 得意ジャンル ポップス、テクノポップ、トラッド等 得意な曲のテンポ 95~180BPM/得意な音域 G3~D5 SOLID 硬く張り詰めた声質、緊張感のある声 得意ジャンル ポップス、ロック、ダンス、エレクトロ等 得意な曲のテンポ 65~160BPM/得意な音域 D3~C5 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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交響曲第7番から 攻略・詳細 DS1で初出。Wii3にも収録。 ★×8で、541コンボ。BPMは116-160 前半の8分の6拍子の中でひたすら二連打の続く地帯が特徴的である。 天井は986950点+連打。 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面 実際にはBPMは所々で微妙に変化しているようです(正確には43小節で急にBPMが下がるのでなく、その前から少し遅くなっている)。 46小節まではBPMが変わっても譜面のスクロール速度は変化しない(?)ようです。
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GOOD BYE 夏男 詳細・攻略 AC5で初出。後に三代目に収録。 ★×8で356コンボ。BPMは159。 太鼓の達人史上初のソフラン曲である。 J-POPのソフラン曲はこの曲の他にもらい泣き、愛は勝つ、Precious、366日がある。また、BPM変化が倍速の曲に日本ブレイク工業社歌、ヒカリへ等がある。 連打もやや長く、連打曲でもある。 三代目では佐賀県の左に位置する。 アーティストは松浦亜弥。 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント もとが速いから今でも☆8で通用しそう - 2010-03-01 11 49 45 この曲はBPMそのものが変化してた気が - 2010-11-06 21 00 15 ↑実際はBPM320の8/4拍子。元のBPMはこちらが間違い。(次郎調べ) - 2011-06-24 14 16 18 ただ見えなくするだけのソフランとは違い、これや愛は勝つなんかはいかにも正しいソフランの使い方って感じがする - 2014-08-25 21 42 09 譜面